Touhou 4 & 5: Lotus Land Story & Mystic Square

lunes, 22 de junio de 2009 en 8:29
Llevo un més sin poner nada nuevo. Esto es debido a que empecé un proyecto de programación por mi propia cuenta, y me ha robado mucho tiempo. Se trata de un juego de plataformas acerca de un estúpido fanfic que escribí tiempo atrás. Si es cierto que no es ningún tipo de obligación, pero por alguna razón me sumergí más de lo que esperaba en el proyecto. Pero bueno, vengo con otra entrada por fin.

Tras un mes sumergido en un mar de código y pixelado, mi mente podría describirse como la imágen de ahí arriba.

Nueva entrada, nuevas ganas de partirme la cara contra el teclado por haber aceptado hacer una maratón de Sota de Joysticks. Mirándolo bien, esta será la última entrada de los Touhous de la PC98. Tras esta entrada doble pasaremos a la saga de Windows, que es la más conocida, y es posible que algunos empiecen a reconocer personajes.

Se me pidió también que elaborase algo más sobre los personajes ya que los juegos empezarían a parecerse mucho entre si, y si se quiere hablar de algo es mejor hacerlo sobre ello. No les falta razón y, de hecho, era mi intención inicial. El principal problema es que apenas hay información real sobre los personajes de la saga de PC98. Muchos de ellos ni siquiera tienen trasfondo. Esto hace que me sea básicamente imposible hablar extendidamente sobre ellos. La cosa cambiará cuando llegue Touhou 6, sin embargo...

Finalizando entonces la saga de Touhou de la PC98, tenemos los Touhous 4 y 5, o Lotus Land Story y Mystic Square, como realmente se llaman. ¿Que misterios nos depararán? ... En realidad... Nada fuera de lo habitual. Pero de todos los juegos de la PC98, son los que más me gustan.

Touhou 4: Lotus Land Story

Reimu mira a Marisa con ojos de depredadora sexual.

La cuarta entrega de Touhou recupera el sistema de juego de Story of Eastern Wonderland. Con esto quiero decir que vuelve a ser un juego de naves en vertical. ¿Existe alguna diferencia con este último? Bueno, Lotus Land Story tiene barras de vida para los jefes. De hecho, todos los Touhous anteriores tenían barras de vida salvo el marginado social que es Story of Eastern Wonderland. También incluye un sistema de puntuación que premia a los necios. En otras palabras, pasar tocando un proyectil, pero sin que este llegue a impactar realmente con el "Punto de impacto" de tu personaje (Es una pequeña zona situada más o menos en el centro del sprite. No importa cuantas balas te rocen si de hecho consigues evitar que ESA parte salga ilesa), también conocido como "Hitbox", obtienes puntos de bonificación.

El retorno de las formaciones espantosas de balas.

Por lo demás, las bombas regresan. Vuelven a aparecer algunos subjefes en medio de los escenarios, con el jefe al final. Mueres de un golpe como en los dos primeros juegos. Regresa el perverso y temido nivel extra que te asalta en sueños cuando llevas ya un tiempo intentando superarlo. Y, como no podía ser de otra forma, la mayoría de las chicas del juego anterior no aparecen. De hecho, las únicas que lo hacen son Reimu y Marisa. SI, este es el único juego de la PC98 en el que Mima no hace acto de presencia.

La historia es apasionante y revolucionaria. En un día como hoy, un montón de youkais deciden salir de paseo y, de paso, destruir todo lo que pillan por delante. Reimu intenta detenerlos, pero la superan en número, así que decide encontrar el foco del problema, localizándolo en un lago. Por otra parte, Marisa pasaba cerca y captó una radiofrecuencia mágica elevada en su magicómetro. Su intención es dirigirse hacia el lago para apoderarse de sea lo que sea que está provocando tal energía. Y así ambas se dirigen al mismo sitio, sin tener ni la más remota idea de que van a encontrarse por el camino en el proceso.

Leyendo esto, cualquiera se daría cuenta de que los personajes seleccionables son Reimu y Marisa. Ambas tienen dos tipos de disparos distintos, pero por lo general los de Marisa son más concentrados y más dañinos, mientras que los de Reimu suelen abarcar más terreno. El juego cuenta de seis niveles y uno extra, a diferencia de Story of Eastern Wonderland que constaba de cinco más el extra. Sin embargo, no se puede llegar al sexto nivel si se ha continuado, y para desbloquear el extra hace falta pasarse el juego entero sin continuar.

Como es natural, el juego empieza siendo fácil y se complica a medida que se avanza. También cabe decir que la nueva jefa es bastante más complicada que Mima, para bien o para mal. Oh, si... Los personajes...

Jefe 1: Orange
Me gusta llamarla Naranjita. Naranjita es la jefa del primer nivel. Naranjita es también una youkai que simplemente pasaba por ahí y fue a toparse con Reimu o Marisa, depende. Esto resulta en las protagonistas descargando su ira sobre la pobre sin la mínima provocación. Pobre, pobre naranjita. Seguramente por el trauma, Naranjita no volvió a aparecer en ningún otro juego de la saga, ni se la volvió a mencionar. Y eso es todo lo que hay que decir sobre Naranjita. Me gusta escribir su nombre, Naranjita. Naranjita, Naranjita, Naranjita.

Jefe 2: Kurumi
Kurumi actua como la jefa del segundo nivel, antes de salir huyendo y volver a aparecer más tarde como la jefa. Es una vampira que se dedica a guardar el lago por... Por que si, parece ser. No parece trabajar para nadie en particular, así que es posible que lo esté guardando por matar el tiempo. También es posible que le falte un tornillo. Curiosamente, se supone que los vampiros no pueden atravesar el agua, sin embargo todo el nivel de Kurumi transcurre sobre las aguas del lago.
¿Eh? ¿Que el lago está hecho de sangre? Pues es una sangre muy... Lila. Pero eso explica por que Kurumi se empeña tanto en defenderlo... Lo que quiere es quedárselo para ella sola la muy foca... También es cierto que Kurumi se parece a cierto jefe del primer Touhou, oh, y adivinad que: Kurumi sabe lanzar láser. Bueno... Una especie de láser que provoca explosiones de disparos, al menos... Pero poco importa todo esto. Kurumi intenta bloquear el paso a las protagonistas y fracasa estrepitosamente, no una sino dos veces.

Jefe 3: Elly
Tras atravesar la barrera de Kurumi en el lago, uno se encuentra con una mansión escondida en una de las islas de este. Y en frente de la mansión está Elly guardando la entrada con la guadaña de aspecto más impráctico que existe. La verdad es que parece más una jardinera que una guarda de seguridad, pero el caso es que, para ser la jefa del tercer nivel, Elly es excepcionalmente peligrosa. De hecho, creo que deberían haberla puesto algo después.
El principal problema es que, además de las típicas oleadas de disparos que todo el mundo en Gensokyo parece saber disparar desde que estaban en el vientre de su madre, Elly también puede lanzar su guadaña como si fuese un boomerang, y esta bloquea los disparos, así que funciona como una especie de escudo. Y las baldosas de la sala se levantan para atacarte también, al principio. Curiosamente complicada para ser la jefa del tercer nivel, aunque Naranjita la sigue superando por el nombre.

...

... Naranjita...

Jefe 4: Marisa Kirisame/Reimu Hakurei
Jefe sorpresa (o no tanto teniendo en cuenta la historia). Si se juega con Reimu el jugador se enfrenta contra Marisa, y viceversa. Así pues, ambos jefes son completamente distintos. De hecho, a partir de este juego, el cuarto jefe siempre parece tener alguna cosa que lo diferencia de los demás, ya sea siendo un personaje distinto como en esta batalla, o usando ataques diferentes según el personaje que el jugador lleve.
Marisa reutiliza muchos ataques de Story of Eastern Wonderland. Entre ellos, la lluvia de estrellas y las cuatro bolas de los colores del parchís... Bueno, casi... Una de ellas es morada en vez de amarilla. Pero en cualquier caso, continua haciéndolas girar a su alrededor y cubriendo el escenario de disparos.
Reimu, por su parte, es una furcia. Sigue lanzando esos pérfidos (y enormes) orbes de Yin-Yang, además de unos disparos persecutorios que me recuerdan a los del Dr. Wily de la saga Megaman. Con lo que quiero decir que son tanto o más irritantes que esos. Y si, también disfruta invadiendo la pantalla de disparos.
Marisa es infinitamente más fácil de derrotar que Reimu en mi opinión, por lo que considero que es buena idea empezar a jugar con Reimu al principio, simplemente para no tener que enfrentarte contra ella, mientras que Marisa queda para cuando ya se tiene algo más de experiencia. En serio, la diferencia es bastante bruta.

Jefe 5: Yuka Kazami (En pijamas)
Finalmente, en el quinto nivel, la dueña de la mansión aparece. Yuka es una youkai amante de las flores que acaba de despertar de su sueño, a pesar de que insista en que no estaba durmiendo, lo cual es una vil y burda mentira, viendo como va vestida. En cualquier caso, aparentemente el poder de Yuka es muy grande, a pesar de ser una Youkai muy feliz. Y de esta forma, demuestra su felicidad decidiendo echar a las intrusas de su mansión por la fuerza. A primera hora de la mañana, nada más ni nada menos. Hace falta fuerza de voluntad para eso. Yo no lo haría. Me faltarían ganas de levantarme siquiera.
Yuka tiene un ataque en particular conocido como 'Master Spark', que en juegos posteriores Marisa robó y se quedó para ella. Consiste en disparar un rayo de energía gigante hacia delante. Y cuando digo gigante, realmente lo es. Ocupa casi toda la pantalla el muy bruto. Por lo demás, tampoco hay nada que destacar sobre la batalla.
Tras ser derrotada, Yuka se retira a su dimensión paralela para arreglarse. Y posiblemente lavarse la cara y desayunar un enpadenado de mantequilla de cacahuete. O quizá solo pipas. Solo si se ha llegado aquí sin continuar tendrán las protas el suficiente valor como para adentrarse en los espantosos dominios del cuarto de baño y detenerla mientras lo hace.

Jefe 6: Yuka Kazami (En pijamas... Pero distintos)
Vale, se que no son pijamas ya, pero el diseño a cuadros del pantalón me sigue recordando a ropa de dormir... Finalmente, Yuka es, de nuevo, la jefa del siguiente nivel, y por tanto la jefa final del juego. Esto es raro, puesto que parece no haber tenido nada que ver con el resurgimiento de youkais. Simplemente está defendiendo su casa.
Habiéndose cambiado de ropa, Yuka puede ahora dividirse en dos y disparar versiones más pequeñas de 'Master Spark'. También tiene mi tema musical preferido de todos los juegos de la PC98. Y, a pesar de ser una youkai de las flores, ninguno de sus ataques tiene nada que ver con las flores. Exceptuando quizá el último en el que las balas salen con una forma que se asemeja a una flor... Si le echas algo de imaginación.
Ahora, sin embargo, Yuka lleva pantalones, lo cual es muestra de su poder. MUY pocos personajes en esta saga llevan pantalones largos, de hecho. Yuka no es una jefa final fácil y, para rematar la faena, no se puede continuar en el nivel 6. Es decir, si se te acaban las vidas aquí, el juego te da un par de palmadas en la cara y se rie. Y tu lo metes en un disquete y lo quemas como venganza por la burla... Bueno.. Esto último supongo que depende de la persona...
Un dato curioso: Sin contar a Reimu y Marisa, Yuka es uno de los dos únicos personajes originarios de un juego de PC98 que salieron en un juego de Windows. A pesar de esto, tardó en hacerlo.

Jefe Extra 1: Mugetu
Eh... Bueno, al igual que en Story of Eastern Wonderland (y todos los demás juegos de la saga, realmente) se espera que los jefes extras repartan leches por todas partes. No en vano, Rika era una verdadera demonia en el nivel extra de dicho juego. Lotus Land Story no tiene una sino DOS jefas finales extras que vienen a por ti una tras la otra. Y sin embargo, puede que sean las jefas finales extras menos interesantes de toda la saga.
Tras escapar de la dimensión de los sueños de Yuka, la protagonista deambula por ahí hasta entrar en la dimensión de las hermanas Mugetu y Gengetu. Mugetu es la primera en aparecer, y va vestida de sirvienta por alguna razón, lo cual es un plus para una mente pervertida como la mia, aunque te deja con las ganas de saber POR QUE. Quizá solo sea una cosplayer, o quizá le vaya ese rollo. Se supone que es una demonia, pero no tiene ningún rasgo que la identifique como tal. Tampoco da ninguna explicación acerca del ataque, pero hay que luchar a muerte contra ella. Y el combate es más bien poco interesante. La mayoría de sus ataques consisten en disparar balas en formaciones circulares o espirales.
Mugetu cae rápido y mal. Pero tras ella viene su hermana, inmediatamente.

Jefe Extra 2: Gengetu
Quizá debería decir Jefa en vez de Jefe a partir de ahora... Al fin y al cabo, son todo chicas en estos lares... La hermana de Mugetu es también una demonia, pero tiene pintas de ángel. Y tampoco tiene ningún trasfondo ni razón para atacarte más allá de "¡Onoes! ¡Pegaste a mi hermana!". ¡Bueno, pues ella atacó antes, niña idiota! >: (
Gengetu tiene varias mejoras frente a su Mugetu. Entre ellas, una gama más variada de ataques, el hecho de poder realizar una versión mini del 'Master Spark' de Yuka, y tener una cantidad considerable de vida. Casi hace que sea una jefa interesante. Casi, porque sigue quedando atrás frente a todas las demás jefas extras de la saga.
Y dicho sea de paso... ¿Que más da? Mugetu y Gengetu son nombres horribles. ¡Hubiese quedado mejor un nombre que inspirase poder y temor! Un nombre digno de un verdadero jefe final extra...

... Como Naranjita, por ejemplo...

¿Que se puede decir de este juego? A los ojos del jugador casual no será muy distinto a Story of Eastern Wonderland. No en vano, las nuevas mecánicas y el sistema de puntuación se subordina a la premisa básica de ese mismo juego: Mantener pulsado el botón de disparo mientras nubes enteras de balas planean sodomizarte. Lotus Land Story está más pulido que el otro juego, sin embargo, y la mecánica es lo suficientemente distinta como para significar una diferencia una vez lo empiezas a jugar.

También tiene una banda sonora bastante pegadiza. Digo esto porque, salvando algunas canciónes como el tema de Marisa en Story of Eastern Wonderland o el tema de Yumemi en Phantasmagoria of Dim Dream, las OSTs de los Touhous de la PC98 tampoco son nada especial en mi opinión. Tienen cancioncillas que se recuerdan, pero en su mayoría suelen pasar algo desapercibidas. Esto es algo que cambia por completo cuando la saga pasó a Windows, sin embargo, y muchos afirman en broma que "La música de Touhou es mejor que el sexo".

Supuestamente, Yuka es una Youkai muy poderosa cuya única procupación en la vida es pasear entre girasoles. Y pobre del que intente impedírselo...

Lotus Land Story es posiblemente mi Touhou preferido de los de la PC98. Como principal punto negativo le encuentro tener esas jefas extras tan poco memorables y sacadas de la manga que no pintan absolutamente nada ahí. Peeeeero ya está bien así, tampoco hay que estigmatizarlo por algo así. Un fallo algo más objetivo sería el hecho de que aún es difícil ver los disparos, y en ocasiones incluso los enemigos. En concreto, hay unas formaciones de enemigos negros en el tercer nivel que vuelan tras un fondo negro del escenario. Son bastante difíciles de ver. Tampoco es extraño que los proyectiles se camuflen con el escenario, aunque no pasa tan a menudo como con juegos anteriores.

Oh, si. ¡Tiempo de vídeos! El juego pasado y comentado por una persona en modo difícil.

Vídeo


Y el nivel extra. Está partido en dos videos.

Vídeo 1
Vídeo 2

Dicho esto, llegó el momento. Aquí está, el último Touhou de PC98.


Touhou 5: Mystic Square

Reimu vuelve a mirar a las chicas mientras duermen. Esto ya no puede ser una coincidencia.

Porque todo el mundo sabe que Square es la empresa relacionada habitualmente con Final Fantasy y... Bueno, vale... Touhou no se parece precisamente a un Final Fantasy. ¡Pero la palabra Mystic aparecía en el título de Final Fantasy Mystic Quest así que sigo ganando! >: D

Mystic Square es, en esencia, un juego casi idéntico al juego anterior. Así como Lotus Land Story incorporaba ciertos cambios al sistema de Story of Eastern Wonderland, los cambios de Mystic Square son bastante menores. Haberlos haylos, y realmente es el juego más parecido a los Touhous de Windows de entre todos los de la PC98, pero más allá de ser un juego más refinado, la esencia es la misma. El juego sigue premiando al jugador con más puntos por arriesgarse a hacer cosas suicidas. Lo cual mola, porque a todo el mundo le mola burlar a la muerte por milímetros. No, en serio... Al principio apenas puedes hablar, pero al cabo de unos días recuerdas el momento como el súmmum de tu vida.

Si. El juego se ve igual que el anterior. Porque básicamente lo es.

Mystic Square incluye cuatro personajes seleccionables, cada una con su tipo de disparo. Estos personajes son Reimu, Marisa, Mima y Yuka. Si, Yuka. Otra jefa final que se une a las filas de personajes seleccionables tras Mima. Oh, y curiosamente, esta será la última aparición de esta última. Mientras que Yuka volvió a aparecer más adelante en Touhou 9, Mima desapareció sin dejar rastro. Al menos de momento... En cuanto a personajes se refiere, suelo recomendar empezar a jugar con Yuka ya que, al menos para mi, es la más sencilla de controlar.

Las protagonistas se disponen a patear traseros demoníacos.

De nuevo, la historia es casi calcada a la del juego anterior. Un montón de youkais y demonios están invadiendo las tierras, posiblemente debido a que el suceso del juego anterior nunca quedase zanjado... Es decir... Yuka no parecía tener nada que ver con lo que estaba ocurriendo, la pobre estaba durmiendo hasta ese momento, por el amor del cielo... Pero bueno, parece que esta vez Reimu se acerca algo más a la realidad y decide entrar por un portal al infierno pidiendo explicaciones al mandamás. Marisa, por su parte, también acude pensando en pillar alguna cosa que llevarse a la saca, como siempre. Yuka y Mima, por su parte, no parecen tener ninguna razón en especial. Puede que Mima esté cabreada porque otros espíritus malignos hayan invadido su zona de trabajo y no pueda ejercer como tal, pero parece que Yuka simplemente se ha unido por los lols.

Seis niveles de nuevo, con un nivel extra al final que se desbloquea si se pasa el juego sin continuar. A diferencia de los otros juegos, se puede pasar el juego normal continuando unas cuantas veces, sin embargo. Ni el último nivel ni el jefe están bloqueados para aquellos que lo hagan.

Como ya es tradición, ahí van los nuevos personajes:

Jefe 1: Sara
Uhm... Esta es una jefa de nombre bastante normal... En cualquier caso, Sara es la guardiana del portal al mundo demoníaco (Makai). En mi opinión, es también el personaje más inteligente de toda la saga. Principalmente, tiene un ataque que consiste en disparar HACIA ATRÁS. Esto es espeluznantemente desconcertante y puede hacer que tu cabeza explote intentándose preguntar POR QUE DEMONIOS la tipa dispara en la dirección contraria. Este es, naturalmente, su propósito. Al disparar hacia atrás te desconcierta. Otra cosa es que desconcertarte sirva para algo, que va a ser que no, simplemente te deja con la duda de "¿¿En que leñes está pensando??".

Jefe 2: Luize
Luize es otra de esas pobres almas sin luz que son eliminadas simplemente por cruzarse con las despiadadas protagonistas sedientas de sangre. En este caso, tras derrotar a Sara se adentran en el espacio entre mundos en dirección al Makai, y por el camino se encuentran con Luize, una demonia con cara de zorra que iba de camino a su mundo. Si. Es una demonia, aunque no lo parezca. Pero en Touhou las apariencias nunca son muy de fiar, y continua siendo una loli con ornamentos en la cabeza. Porque si un personaje de Touhou no lleva algún tipo de ornamento en la cabeza, muere. Bueno, independientemente el combate tampoco es muy interesante, viendo como Luize simplemente es una turista que ve sus vacaciones en el mundo exterior aplastadas por Reimu y su grupo de matonas.
Por cierto, ¿alguien se ha dado cuenta del montón de gente con pelo rubio que hay en estos juegos? Especialmente si lo comparamos con gente de pelo castaño, que parecen escasear...

Jefe 3: Alice Margatroid
Alice es el otro personaje de los juegos de la PC98 que se las arregló para regresar cuando la saga dio el paso a Windows. Y de hecho se trata de uno de los personajes más populares de la saga. Supuestamente, es una humana que vive en el Makai. Al igual que Marisa, posee un amplio poder mágico. A diferencia de ella, sin embargo, este poder mágico la acabó convirtiendo en youkai, mientras que Marisa sigue siendo humana. No se si en este juego Alice ya es una youkai o no, sin embargo... Lo que si se es que su apellido parece sacado de la serie de Transformers.
Alice lucha con la ayuda de dos muñecas. Así que a la vez que se evitan sus disparos también hay que tener en cuenta que esas dos moscas no van a quedarse quietas. A pesar de que los ataques de las hadas son sencillos, un triple ataque combinado puede resultar bastante molesto. Además, pueden abrir entre las dos una especie de portal que lanza disparos indiscriminadamente. En juegos posteriores, estas muñecas se llaman Shanghai y Hourai, pero nunca mencionan su nombre en este y no se sabe si realmente son ellas. Se supone que si.

Jefes 4: Yuki & Mai
Este es un jefe doble. Yuki y Mai son brujas de colores opuestos, Yuki siendo la de negro y Mai la de blanco. Ambas empiezan atacando a la vez y, cuando una muere, la barra de vida de la otra se vuelve a llenar y empieza una batalla a parte contra ella, con ataques que van más en serio. Al derrotar a Mai en la batalla doble, Yuki se enfada contigo. Sin embargo, si te cargas a Yuki antes, Mai simplemente comenta que no la necesita para liquidarte. Contemplad así el poder de la amistad.
Ninguna de las dos me pareció especialmente difícil bajo los estándares de Touhou. Yuki puede ser ligeramente más difícil que Mai, quizá, lo cual es contradictorio ya que se supone que Mai es la más fuerte de las dos (o al menos eso dice ella). Entre los ataques de Mai se incluyen láseres y proyectiles grandes que se desfragmentan en varios más pequeños si les disparas. En su lugar, Yuki combina disparos a distintas velocidades y tamaños a la vez, y parece dispararlos de forma más aleatoria. Así que considero que es mejor ir a por Yuki mientras están las dos para después tener que pasar por la batalla en solitario de Mai, que es más sencillita.

Jefe 5: Yumeko
Tras lo sucedido en los niveles anteriores en los que las protagonistas le pegaron una paliza a una niña con dos muñecas, dos hermanas, y una legión considerable de demonios voladores en formación, los altos cargos del Makai empezaron a tener en consideración lo que estaba ocurriendo. Las heroínas encuentran a una mujer llamada Shinki, que parece saber que es lo que ocurre con el resurgimiento demoníaco en la superficie. Sin embargo, antes de poder mantener una conversación, Yumeko aparece con ganas de romper unos cuantos cuellos. Pide permiso para interceder, y Shinki se lo concede la muy guarra. Yumeko es otro habitante del Makai, y por lo tento una demonia. Viste de sirvienta (otra cosplayer pervertida) y, supuestamente, es la entidad más poderosa de ese mundo más allá de su jefa. Posee la habilidad de disparar dagas. Esto es gracioso debido a que en el Touhou siguente aparece también otra sirvienta que ataca con dagas, y todo el mundo quiere a esta otra sirvienta, mientras que nadie se acuerda casi de Yumeko.
Los disparos de Yumeko son irritantes porque suelen ser más rápidos de lo normal. También combina sus dagas con otros disparos y láseres, y tiene una muy molesta facilidad para acorralar al jugador en una esquina con sus disparos y convertirte en confeti divertido. Es una jefa peligrosa.

Jefe 6: Shinki
El último nivel del juego es extremadamente corto. Tras atravesar un par de oleadas de enemigos, Shinki vuelve a hacer acto de presencia para explicar las cosas, esta vez sin que una criada psicópata interrumpa la conversación con ansias de muerte y destrucción. En esta conversación se descubren dos cosas interesantes. La primera: El resurgimiento de demonios en el mundo terrenal se debe a una campaña de turismo del infierno. Palabras textuales de Shinki, en serio, REALMENTE dice eso. Por supuesto, Shinki accede a tomar cartas en el asunto e intentar arreglar el estropicio, pero no antes de dar una lección a las protagonistas que pusieron el infierno patas arriba en los niveles anteriores. La segunda cosa que se descubre: Shinki es en realidad una diosa, y creó ella sola TODO el mundo demoníaco, considerándose como la madre de todos los demonios. Oh, mierda...
Siendo la jefa final, uno puede esperar que Shinki (InuYasha para los amigos debido a su sprite) no sea precisamente un paseo por el parque. Tras una fase de calentamiento relativamente sencilla, materializa seis alas de murciélago y se dispone a desatar una árgdua batalla llena de orbes de energía. Su penúltimo ataque podría ser el más característico. Consiste en disparar unas ráfagas de balas y láseres desde sus alas que encierran al jugador en la parte central del campo, mientras dispara orbes y otras cosas en ese terreno tan reducido. Su último ataque, sin embargo, es una simple espiral de disparos y orbes. En mi opinión, Shinki es una jefa final muy divertida. Posiblemente sea mi preferida de todas las jefas finales de la PC98.
Como dato curioso, al ser Shinki la creadora de todas las cosas que residen en el Makai, y al ser Alice una residente del Makai, muchos consideran a Shinki como la madre de Alice. Sin embargo, esto no ha sido confirmado en ningún momento de la saga. Además, Shinki no es uno de los personajes que sobrevivió el paso a Windows, desgraciadamente...

Jefe Extra: Alice Margatroid (Con su grimorio erótico)
La pequeña Alice regresa con sed de venganza. Ha aprendido grandes conjuros de dolor y sufrimiento. Bueno, no los aprendió de por si, pero es capaz de lanzarlos si lee su grimorio. Rechazó la ayuda de sus muñecas acompañantes para este combate, sin embargo, para bien o para mal. Con la ayuda de su libro únicamente planea vengarse y escupir tus huesos.
Al ser una jefa final extra, ya se sabe lo que cabe esperar. Derroche de balas completamente innecesario, combate frenético mientras el jugador se debate entre la vida y la muerte, y muchos ataques distintos, cada uno más letal que el otro. Alice sabe disparar casi cualquier tipo de proyectil, aunque ninguno de sus ataques es especialmente característico. La mayoría de sus ataques son simplemente formaciones difíciles de esquivar, pero sin nada que las haga especialmente memorables, en mi opinión. La única que se me hace especial es una en la que empiezan a salir un montón de orbes verdes de un punto en el centro del escenario, en todas direcciones y sin un orden aparente, siendo un ataque bastante aleatorio. Oh, y uno en el que empieza a lanzar una especie de "ganchitos" (los llamo así porque realmente parecen ganchitos de queso) que persiguen. Shinki y las hermanas también tenían este proyectil, pero Alice lo combina de forma mucho más letal.

Llegando al punto final del juego, se trata de una incorporación a la saga muy similar a la anterior. No me gusta tanto como el juego anterior, pero de entre los de la PC98 es mi segundo preferido. En mi opinión su banda sonora no es tan memorable como la del juego anterior, pero bueno, esto es solo mi opinión.


Shinki mola. No se por que decidieron eliminarla de la saga con el salto a Windows...

No puedo decir gran cosa más sobre este juego que no haya dicho ya sobre Lotus Land Story, así que en vez de eso pongo aquí una foto de una sardina.

Y unos videos para los curiosos que quieran ver el juego, como siempre. El primero envía a una lista de reproducción con el juego siendo pasado como ya es costumbre.

Vídeo 1

Y los siguientes son del nivel extra.

Vídeo 1
Vídeo 2

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Los cinco juegos de Touhou que he presentado, Higly Responsive to Prayers, Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim Dream, Lotus Land Story y Mystic Square, son los más oscuros de la saga. De hecho, muchos de los fans ni siquiera han jugado a estos, principalmente debido a que la PC98 fue un sistema japonés que no salió por estos lares. A pesar de que pueden jugarse gracias a un emulador, fue el siguente Touhou el que empezó la verdadera FIEBRE que recorre la red.

Pero eso lo dejaré para la siguiente entrada, en la que daremos finalmente el salto de la PC98 a Windows.

Es algo triste que solo cuatro de todos los personajes que aparecen aquí hayan aparecido en la saga a partir de Touhou 6... Pero quizá en algún futuro regresen.

Hasta entonces, intentaré encontrar algo más de tiempo a parte de la programación de mi estúpido juego. -_-

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