Touhou 2 & 3: Story of Eastern Wonderland & Phantasmagoria of Dim. Dream

sábado, 23 de mayo de 2009 en 4:00
Debido a que me lo pidieron con énfasis varias personas (lo cual me sorprende) regreso con la siguiente entrada relacionada con la popular saga Touhou. En este caso, la entrada será doble. Hablaremos de los dos siguientes juegos de Touhou de la PC98 y explicaré de que van. Ambos juegos me gustaron más que Highly Responsive to Prayers, ya que al menos no son tan desesperantes. Y se acabaron las largas noches de llantos por culpa del estúpido orbe de Yin-Yang de Reimu...

Sin más dilación, presento 'History of Eastern Wonderland' y 'Phantasmagoria of Dim. Dream'. O Touhou 2 y 3 para reconocerlos más fácilmente.

Touhou 2: History of Eastern Wonderland

A alguien le deben gustar mucho las coletas...

Si alguien ha jugado a los Touhous posteriores y leído mi anterior entrada se habría dado cuenta que el estilo de juego de Higly Responsive to Prayers a duras penas se parece a lo que hoy en día se asocia con la saga. Realmente, History of Eastern Wonderland es el primer 'Danmaku' propiamente dicho de la saga. Es decir, un juego de naves basado principalmente en cubrir la pantalla de disparos que intentan asfixiar al jugador mientras este grita en frustración y jura cargarse al programador y a toda su familia.

En este sentido, History of Eastern Wonderland es curiosamente blando hacia el jugador dentro de lo que cabe. No tiene la crueldad y mala baba que otros Touhous demuestran al convertir la vida del jugador en un puñetero infierno. Esto no quiere decir que el juego sea un caminito de rosas, por supuesto, especialmente cuando, de nuevo, hace falta pasarse el juego sin continuar si se quiere ver el final bueno. Además, y a diferencia de Highly Responsive to Prayers, a partir de este Touhou ya no se puede continuar ilimitadamente. Si acaban con tus vidas demasiadas veces el juego te echa de patitas a la calle. O bueno... No a la calle, pero si al primer nivel.

La protagonista del juego continua siendo Reimu, la sacerdotisa. Solo que esta vez sus disparos SI hacen daño al enemigo. Nótese mi énfasis en esto, que significa que el diabólico Yin-Yang infernal ya no existe. La historia del juego es parecida a la anterior: Un día Reimu vuelve a casa y se da cuenta de que el lugar está siendo ocupado por unos fantasmas que no parecen tener intenciones de marcharse. Naturalmente con sus fiestas y orgías están dejando la casa hecha un asco, así que Reimu decide armarse de valor e ir a buscar el orígen de la invasión. Va montada sobre Genjii, su tortuga voladora. Genjii es curiosamente uno de los únicos personajes masculinos de la saga. Como no podía ser de otra forma, a partir del sexto juego decidieron deshacerse de él, porque los machos no están bien vistos en el mundo de Touhou. Eso, y que Reimu aprendió a volar solita.

Acción vertical, puntuación a un lado, vidas y bombas debajo. La imagen se explica por si misma.

Existen tres tipos de disparo que el juego te deja elegir al principio y tienen diversos efectos. Pueden ser disparos dispersos y débiles, disparos concentrados y potentes, o disparos que persiguen al rival y tienen potencia media. Reimu también cuenta con las bombas, que al ser lanzadas harán daño a todo lo que haya en pantalla, eliminarán los proyectiles enemigos y le salvarán la vida en más de una ocasión. Aunque al agotarse tienen que usarse con moderación.

El juego es un shooter de naves vertical, sin mucho secreto. Consta de unos cinco niveles y uno extra que se consigue al pasarte el juego sin continuar, una vez por cada tipo de disparo. Es decir, tres veces, para los que no sepan de mates o no estubiésen muy atentos al párrafo anterior. Cabe decir que, si bien el juego es más fácil que la media de la saga, el nivel extra es la excepción que confirma la regla. El resto de niveles son lo que cabe esperar, con algunos momentos intrincados, claro. Y que conste que decir que es más sencillo que la media de la saga no es decir mucho teniendo en cuenta que estamos hablando de Touhou...

Pobre, pobre Mima. Lo único que la pobre quiere es tener piernas...

¿Hay algún personaje destacable en este juego? En el anterior ya vimos que no había gran cosa. Ni siqueira los jefes finales recibieron atención alguna. En este, al menos, los enemigos mantienen un diálogo, por lo que pueden verse sus intenciones...

Rika
Es la jefa del primer nivel, y una de las tipas más patéticas de la historia. Si alguien tiene problemas con ella más vale que se aleje de Touhou para siempre porque se lo van a comer vivo.
Rika es una ingeniera, o algo así, y la responsable directa de la invasión fantasmal del santuario de Reimu. No se quien tubo la idea de relacionar una ingeniera con los fantasmas, pero así son las cosas y así se las hemos contado. Como ingeniera que es, va montada sobre un cacharro que seguramente ella creó. Creo que, supuestamente, es un tanque. Aunque más bien parece un letrero que se va moviendo de un lado a otro, la verdad.
Al ser derrotada, Rika intenta hacer que Reimu la siga para que caiga en una trampa. Pero como Reimu es medio lerda, simplemente no lo hace y todos los sueños y ambiciones de Rika caen en saco roto. Posiblemente por eso no haya vuelto a aparecer en toda la saga.

Meira
Jefa del segundo nivel, Meira está convencida de que si se carga a Reimu conseguirá los poderes de una sacerdotisa. Para que los quiere es algo que nunca se aclarará. Y de todas formas este es posiblemente el personaje menos importante del juego. Asalta a Reimu en el segundo nivel, es derrotada, y nadie vuelve a saber de ella.
Como dato curioso, Meira es capaz de crear lineas de disparos con su espada que después se dispersan. Desde luego, recuerda más a una técnica de espada que lo que Konngara hacía en el juego anterior. Entre sus técnicas ancestrales de Samurai también están lanzar unas gominolas de colores que rebotan por la pantalla. Por supuesto.

Los Cinco Piedros
Nadie sabe que son. Nunca dan ninguna explicación respecto a ellos. Pero son los jefes del tercer nivel, y atacan a Reimu cuando pasa cerca, porque si. Disparan láser (oh, venga, no me digáis que no esperabais esto) y bolas verdes. La del centro es considerablemente más poderosa que el resto, y es de hecho cuando solo queda ella que la pelea se vuelve realmente peliaguda.
Al no hablar ni tener trasfondo, ni siquiera los consideraría personajes. Son simplemente cacharros que algún bromista dejó tirados en medio del espacio para reirse en la cara de quien intentase pasar. Y lo triste es que muy posiblemente sea eso realmente lo que son.

Marisa Kirisame
Y aquí, por fin, vemos a un personaje importante en la saga. Marisa es posiblemente el personaje más popular de todo Touhou, y uno de los más frecuentes, junto a Reimu. Es la mano derecha de la jefa final de este juego, y es también el momento en el que el juego se pone serio. No en vano, es posiblemente el jefe más difícil del juego si no contamos al del nivel extra. Marisa se rodea con cuatro bolas de colores que pueden ser destruidas, aunque bloquean tus ataques, y es capaz de hacer llover estrellas. Porque los proyectiles de Marisa tienen forma de estrella, por alguna razón.
Es curioso que uno de los personajes protagonistas de la serie hiciese su primera aparición como un enemigo. También es curioso que sea solamente en su primera aparición cuando es pelirroja. En el resto, Marisa siempre es rubia.
Como personalidad, se puede decir que Marisa es la contrapartida de Reimu. Allí donde Reimu posee un talento natural, Marisa se esfuerza por llegar a su nivel. Reimu es calmada y paciente, mientras que Marisa es inquieta y activa. Mantienen una rivalidad amistosa a lo largo de toda la saga, exceptuando estos primeros juegos en los que la rivalidad no es muy amistosa que digamos, aparentemente. Marisa parece ser una "chica para todo" que trabaja para quien desee los servicios de su magia. En su tiempo libre, se dedica a la caza de tesoros (léase: ROBAR) para coleccionarlos en su casa. Es el típico personaje bromista al que le gusta meterse en problemas cuando se aburre.

Marisa, tal y como aparece en los Touhous de hoy en día.

Mima
En Higly Responsive to Prayers se podían elegir dos rutas tras acabar con el primer jefe final. Si se elegía la del Jigoku, Mima era la primera jefa a la que uno se enfrentaba tras eso. Curiosamente, Mima es ahora la jefa final de este juego, y la maquinante de la invasión fantasmal del santuario. Ella misma es una fantasma que busca vengarse de toda la raza humana por razones desconocidas. En sus datos consta que es un espíritu maligno, así que supongo que esto ya le basta como excusa.
Como jefe, cabe decir que Mima es posiblemente la jefa final más fácil de toda la saga. A pesar de que tiene ataques que aparentemente robó de Marisa (sabe disparar estrellas e invocar esos estúpidos círculos de colores) y de que tiene dos formas, Mima tiene también un tamaño enorme que hace que se coma los disparos con patatas. De hecho, a mi me costó más derrotarla en el juego anterior, donde ni siquiera era la jefa final.
Lamentablemente, si el jugador ha continuado en cualquier momento durante el juego, no puede enfrentarse a la segunda forma de Mima. Tras acabar con la primera, esta se burla en la cara de él por haber continuado y el juego acaba, así que para vencer realmente a Mima (y obtener el final bueno) hace falta pasarse el juego sin continuar. En mi opinión lo más difícil de esto radica en la lucha contra Marisa y los cinco piedros cuando solo queda uno, la verdad...

Rika (TEH REVENGE!!1!!!!111!)
Irónicamente, Rika, la primera jefa del juego, es también la jefa del nivel extra. En este, Rika va montada sobre su mejor invento, el Ojo Maligno Sigma, y definitivamente es el jefe más complicado de todo el juego. Todo el nivel extra supera con creces la dificultad del resto de niveles del juego, y Rika es simplemente la guinda en la tarta. No solo es un nivel largo de narices sino que encima hay que enfrentarse contra esa monstruosidad ciclópea al final.
El invento de Rika combina ataques de todos lod jefes finales y lo hace a lo bestia. Puede lanzar láser, gominolas de colores que rebotan, y aparentemente crear explosiones de la nada. Y no hay gran cosa más que decir, la verdad, es complicado pero hay jefes aún peores a lo largo de la saga. Tan solo hay que esperar para llegar a ellos...

¡Chapas!

Concluyendo, History of Eastern Wonderland es un juego de naves en vertical entretenido, no tan sádico como otros juegos de la saga, lo cual hace que sea más asequible, pero a la vez pierde algo de encanto debido a esto. Debido a las limitaciones de la plataforma, no es tan bonito ni vistoso como otros Touhous posteriores. De hecho, una parte importante de la dificultad radica en que dichas limitaciones hacen que los proyectiles sean difíciles de ver en ocasiones. Pero a mi me gusta. Es un buen juego de naves, es simplemente que otros juegos de la saga son bastante más interesantes.

En cierta forma podría ser un buen juego para iniciarse a la saga debido a su asequibilidad, pero por otra parte, carece de algunas de las cosas que hacen que Touhou sea una saga tan popular.

Como es habitual, aquí pongo algunos vídeos. La misma playlist de mi entrada anterior, en la que el tipo se pasa todo el juego de un tirón... En modo fácil.

Vídeo

Otra playlist, de otro jugador, jugándolo por primera vez y haciéndolo peor (usa Continues, por lo que no llega a enfrentarse contra la última forma de Mima), pero con comentarios y sin la irritante introducción de un minuto al principio de los videos.

Vídeo

Y aquí una parte separada de la primera playlist con el nivel extra.

Vídeo
Vídeo 2

Y sin más dilación, pasaremos al tercer juego de Touhou...

Touhou 3: Phantasmagoria of Dim. Dream

Los nueve personajes del juego salen en la portada. Aunque Reimu tenga el pelo rojo y Marisa también vaya vestida del mismo color por alguna razón...

Dim viene por Dimensional, creo... En cualquier caso, es un juego curioso. De nuevo, el estilo de juego difiere de los otros dos, aunque se parece más a History of Eastern Wonderland que a Higly Responsive to Prayers. En realidad, vendría a ser un extraño juego de naves con mecánicas similares a los juegos de puzzles competitivos. Como esto no lo va a entender ni Cristo, lo explicaré.

La pantalla se divide en dos partes, una para cada jugador. Ambos jugadores deben atravesar una serie interminable de asaltos de enemigos extremadamente fáciles. El truco, sin embargo, recae en que a medida que se disparan a estas series de enemigos, se vaya cargando la barra de especial de la nave y se lancen ataques potentes, la nave puede lanzar ataques que aparecen también en la pantalla del rival. La idea es acabar con el rival de esta forma antes de que él lo haga contigo. Dependiendo de cuanto se cargue la barra de especial pueden lanzarse ataques más o menos potentes, siendo los más poderosos manifestaciones de tu propio personaje (o de...cosas que de alguna forma tengan que ver con ella) en la pantalla del contrario, realizando ataques masivos. Existen muchas cosas que definen la potencia y el tipo de ataque que un personaje va a poder realizar, entre ellas el estado de la barra de especial o la destrucción de una serie de bolas de fuego que aparecen en pantalla. Similar a los juegos como Puyo Puyo, las acciones que un jugador haga afectarán de diversas formas a la pantalla del contrario.

¡¡NOOOOO!! ¡¡Mis peores pesadillas han vuelto para manifestarse a si mismas en carne y hueso!!

El argumento difiere algo de los dos juegos anteriores, aunque sigue sin ser una obra Shakespeareana. Reimu un día decide salir a pasear por los alrededores de su santuario y se encuentra de pronto con unas ruinas. Curioseando, puesto que no se tenía constancia de ninguna ruina por el lugar, se encuentra con varias personas interesadas en saber que es lo que hay dentro, entre ellas Mima y Marisa. Las ruinas están a punto de abrirse a los visitantes, pero solo una podrá entrar, así que para decidir quien va a ser la afortunada, deciden realizar un torneo y enfrentarse una tras otra.

El juego incluye una serie de nueve personajes seleccionables, cada una con habilidades y estatus distintos. No es necesario jugar con Reimu, esto es nuevo en la saga. Algunos agradecerán esto y a otros les importará un pimiento. Como a mi.

Reimu Hakurei
Claro, no es necesario llevarla, pero sigue siendo un personaje seleccionable. Con sus pantalones rojos que le llegan hasta el pecho, Reimu es capaz de disparar unos talismanes cuadrados como proyectiles, y tienen un tamaño considerable. También es capaz de sacar a relucir su orbe de Yin-Yang de nuevo, aunque gracias a los cielos esta vez solo rebota por la pantalla del rival. Otro ataque consiste en hacer llover una avalancha de pequeños Yin-Yangs rosas sobre el pobre oponente, o incluso combinar esto con el anterior. Sus símbolos son proyectiles enormes, y al materializarse en el terreno del rival lo hace con forma de luna llena. No, yo tampoco entiendo esto muy bien...

Mima
Es curioso ver como la mala del anterior juego ahora es un personaje seleccionable. Aparentemente, Mima ha sido un espíritu maligno durante tanto tiempo que su memoria empieza a fallar y poco a poco va olvidando sus motivos de para realmente malvada, por lo que sus actividades han ido decreciendo con el tiempo y ahora se dedica a causar problemas menores más que otra cosa. Aparentemente, le gusta meterse con Reimu como si fuese una matona de colegio. Y a menudo recibe patadas en su trasero debido a esto. Si es que tiene trasero, porque al no tener piernas uno no sabe hasta donde su cuerpo empieza a ser realmente humanoide... A Mima le gusta cubrir el escenario del enemigo con disparos en formaciones circulares, o invocar unas bolas de luz azules que se mueven de forma algo esquiva, rebotando por la pantalla del rival. También es capaz de manifestarse en el terreno del rival usando su segunda forma del juego anterior. Y la pobre sigue sin tener piernas. Posiblemente crea que dentro de las ruinas encuentre prótesis, o algo...

Marisa Kirisame
La rival de Reimu hace de nuevo su aparición, ahora si, rubia. Aparentemente, Marisa se desafilia de Mima para seguir sus propios planes y buscar lo que se encuentra dentro de las ruinas, sea lo que sea. Como personaje, Marisa es capaz de lanzar láser, tanto en su terreno para reventar malos como en el del rival para atacar, y también puede hacer caer una lluvia de estrellas, como en el juego anterior. Al materializarse en el terreno del rival, Marisa parece más bien la hija de Satanás, porque tiene unas pintas de diablo que no puede con ellas. Ahí queda la bondad de la bruja de los conjuros del amor... Y esa imagen está terriblemente pixelada, pero me da igual.

"Fluffy" Ellen
Ellen es otra bruja. A diferencia de Marisa, sin embargo, Ellen no crece. Se mantiene siempre con forma de niña, y se supone que ha vivido muchísimos años. Así que ahí donde la veis es una abuela de cuidado. Su personalidad tampoco parece madurar, sin embargo. En cualquier caso, esto no es para nada algo raro entre los personajes de Touhou. Otra diferencia que tiene con Marisa es que, mientras esta ataca con estrellas, Ellen lo hace con corazones. Esto hace que sea un personaje bastante cursi. Pero no nos equivoquemos, son corazones carnívoros y mortales. También tiene un ataque que lanza unas bolas rojas que giran en círculos. No hay gran cosa más que decir. Después de este juego Ellen no volvió a salir en la saga. Se rumorea que el gato está pegado a su hombro con Loctite.

Kotohime
Kotohime es una princesa rara que colecciona cosas. Va montada sobre una nube, aparentemente. Y no se sabe mucho más de ella porque apenas se deja ver en público. Además, es otro personaje que no va a volver a salir después de este juego. La gente suele olvidarse de los personajes de la PC98, incluso de algunos bastante importentes. Y bueno... Tampoco es que hayan sido desarrollados de forma que se echen mucho en falta de todas formas, especialmente teniendo en cuenta que otra princesa la sustituye en la instalación 8 de la saga. En batalla, muchos de los ataques de Kotohime consisten en lanzar unas esferas de tamaño medio que explotan dispersando un montón de proyectiles de menor tamaño. Parece que también es policía en sus ratos libres. Lo cual carece de sentido.

Kana Anaberal
En vida, Kana fue una chica mentalmente inestable. Y ahora vaga sin rumbo convertida en una poltergeist también mentalmente inestable, pero con sombrerito. Nunca se ha dado información sobre ella en ningún juego, puesto que Reimu, Marisa y Mima son las únicas que salieron en más juegos además de este. En cualquier caso, Kana lanza sus ataques en bonitas formaciones, aunque tampoco les veo nada en especial. Tiene unos ataques en los que dispara lineas sólidas de proyectiles, sin embargo... Y no se que más decir sobre ella, salvo que otros personajes le robaron el estatus de Poltergeist en juegos posteriores. Es posible que Kana esté preparando su venganza...

Rikako Asakura
Rikako es una rareza, puesto que es uno de los únicos personajes de la serie que creen en la ciencia más que en la magia. Siguiendo un modelo inquisitorial, Reimu comenta que es una hereje debido a esto en su texto de victoria contra ella. Aparentemente, los magos queman a los científicos en la hoguera o algo... Rikako también es la única chica en toda la serie que lleva gafas. Al menos de momento. Se rumorea que esta Rikako podría ser el mismo personaje que Rika, del Touhou anterior, pero no se sabe. Rikako puede lanzar unos extraños artefactos punzantes al rival que en ocasiones disparan también, y cuando aparece se rodea de esferas de colorines. Después de este juego, la herética no volvió a aparecer nunca más.

Chiyuki Kitashirakawa
La marinerita. Por obligación, en un juego destacable por su amplio despliegue de chicas, tiene que haber una marinerita. Sin importar el personaje que se escoja, Chiyuki es siempre el penúltimo oponente al que uno se enfrenta en el modo historia. Aparentemente, las ruinas son en realidad una nave espacial, y Chiyuki es una de sus tripulantes. Bajo órdenes de su maestra, tiene que enfrentarse al jugador para comprobar su poder. Definitivamente es una rival más dura que el resto en algunos sentidos. Puede crear láseres de la nada que dejan poco tiempo de reacción, y es capaz de lanzar un montón de proyectiles azules. Combinándolos de mala manera puede acorralar al rival muy fácilmente sin dejarle sitio para esquivarlos.

Yumemi Okazaki
Yumemi es la jefa final del juego. Es profesora en una universidad de otro planeta. Las ruinas son en realidad su nave espacial, y vino a Gensokyo tras convertirse en el hazmerreir de su academia al realizar una tésis sobre la magia. Su plan es estudiar el poder mágico del mundo al que acaba de llegar, y para ello organiza el torneo. Tras esto, manda a su subordinada Chiyuki a combatir contra la ganadora y estudiar los resultados, pero queda insatisfecha por la incompetencia de esta y decide secuestrar a la campeona para convertirla en un sujeto de pruebas. Yumemi es sin duda más difícil que Muma como jefa final. Puede materializar enormes crucifijos en el terreno del rival que molestan bastante, y no repara en gastos cuando se trata de derrochar proyectiles. Lo de los crucifijos es curioso y deja claro que su universidad no es precisamente laica. Eso, o se trata de una misionera en secreto dispuesta a convertir todo el mundo al cristianismo cuando menos se lo esperen. Es también bastante hábil deshaciéndose de los ataques dirigidos hacia ella. A pesar de esto, sigue sin ser la jefa final más complicada a la que me he enfrentado. Ni se acerca. Yumemi tiene una extraña obsesión con las fresas, aparentemente. Pero ella no es una fresa. Creo que eso es obvio. Igualmente, podéis llamarla "Fresita" si queréis. Su tema musical se llama Strawberry Crisis por algo...

Así pues, uno selecciona una de las chicas y tiene que luchar contra el resto (incluyendo un clon de si misma), finalizando con Chiyuri y Yumemi. La dificultad va incrementando a medida que se avanza, y eso se nota, especialmente con algunos rivales.

Sonrie. No vas a volver a aparecer en ningún otro juego de la saga.

El principal problema que le encuentro a este juego es que no te mantiene tan alerta como otros juegos de la saga. No corres ningún peligro hasta que el enemigo se las arregle para lanzar un ataque, y debido al sistema del juego esto no sucede continuamente, por lo que realmente se podría decir que la acción viene a tandas. Por otra parte, cuando los enemigos lanzan sus bombas o ataques, la pantalla hace un flash que puede resultar algo molesto y desorientante. A veces uno puede perder de vista algunos proyectiles errantes o enteras formaciones de ellos debido a esto si no se tiene cuidado.

La verdadera gracia del juego es que permite a los jugadores enfrentarse entre si. Esto desde luego hace que las batallas sean más interesantes que enfrentarse continuamente contra la CPU. Pero más allá de esta rivalidad, una vez ya se ha pasado el juego unas cuantas veces parece normal dejarlo de lado por otras propuestas de la saga.

No se si Chiyuri realmente se supone que puede controlar el tiempo... Pero hay otro personaje de un Touhou posterior que si puede. En realidad, muchos personajes de este juego tienen substitutos en juegos posteriores...

Posteriormente, otro juego de Touhou también presentó un sistema de juego similar. Naturalmente, hablaré de él cuando llegue el momento, pero esto no será hasta dentro de un tiempo. Aún quedan varios juegos antes de poder presentar ese. Hasta entonces, dejémoslo en que se trata de un juego curioso que destaca más por el concepto que por su dificultad. Como siempre, no estaría de más echar un vistazo, pero tampoco espero que sea indispensable para los fans de la saga.

Pondré videos, pero la verdad es que no es un juego extremadamente divertido de ver... Simplemente para apreciar mejor su funcionamiento, pongo de nuevo una playlist en la que se muestra el recorrido del modo historia.

Vídeo

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Esto ha sido todo por ahora. Tardé un poco más de lo normal en poner esta entrada debido a que me lié pintando una figura de resina. Intentaré hacer la siguiente cuanto antes mejor.

Seguramente, también pondré los dos siguientes juegos de Touhou en una sola entrada. Son los dos últimos juegos de la PC98, tras los cuales por fin empiezan los de Windows, que son los que la gente suele reconocer.

Oh, y dicho sea de paso, parece que se están colando bichos en el blog. Todos sus intentos son fútiles, sin embargo, ya que no podrán detener mi dominio completo y total sobre él. Y si no están de acuerdo, será una lucha a cuchillo. >:D

Vi Veri Veniversum Vivus Vici

jueves, 7 de mayo de 2009 en 15:25
Volia fer una presentació épica i triomfant, però vaig caure en el fet de que auto presentar-se no té res de gloriós: així que salut, em dic Diego, com el capitán Alatriste.

Farà un temps que em passo per aquest blog, i hi he trobat força coses del meu interés així que em vai decidir a col·laborar i "Here I'm"

En realitat no ho he fet perquè tingui res concret a explicar sino més com a acte de pertanyença a algo i sense cap dubte per ser el archirival del Mizel que vol controlar aquest domini web desde les ombres XDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Així que aquí estic i escriuré sobre el que em dongui la santa gana ( que us vingui mes o menys d gust llegir-me és totalment independent e irrellevant ) Tot i que haig de reconeixer que lo de escriure sobre videojocs em ve mooolt d gust i no us en escapareu.

El tema d'avui ( mentida un dels meus temes mes recurrents siguem realistes ) és obviament relacionat amb una de les millors coses que ens va donar les joventuts rebels britàniques: El Metal!

Parlant de metal em resulta totalment impossible el·lidir els grans mestres números 1 en vendes als U.S.A. ( XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD): Gigatron.

Gigatron son una banda que porten dissolts uns quants anys i a ningú li importa el més mínim, que els follin!
El cas és que el que segurament va començar com una conya versionant algunes cançons mítiques: com the final countdown anomenant-lo: " te peto el cacas " i assegurant que van ser Europe els que els van plagiar; aquest grup de maniacs drogats van començar a tocar les seves pròpies cançons, i una mica com el mític manolo cabeza-bolo ( la unica persona en el món que ha cobrat una peseta per les entrades dels seus concerts ) Aquests tios es van anar fent """""""""""""famosos"""""""""""""""" i remarco les cometes per si no us hi havieu fixat.

El dubte de si toquen en serio o estan burlant-se de l'estètica i les idees associades al metal és totalment inevitable, i no pots saber fins a quin punt es creuen els propis autors de: " El macho cabrío " els deu manaments del metal que hi apareixen. El cas és que sentir-los és tota una experiència i algunes de les lletres fan que em descolloni

véase: " La tierra del rock" http://www.youtube.com/watch?v=5b-pVB4jk8s

El cas és que aquests representants del Jebi metal español sense saber si estan satiritzant o realment s'ho creuen, han marcat alguns dels grans estereotips del gènere, fusionant el chorizo i las papas amb satan y las guitarras con cuerdas de acero.

Les seves lletres fan apologia de la violencia gratuita, les Drogues, l'alcohol, el sexe dur i los mares de cuernos.

És obvio que para los pijos no hay sitio en la tierra del rock.

Canviant de tema i parlant de una cosa que segurament coneixereu:
Suposo que tots recordareu aquell: el poder, la maldad, koji puede controlar!

Obviament Gigatron van homenatjar aquesta obra mestra anomenada Mazinger Z: http://www.youtube.com/watch?v=rdUKpp8urls

Destaco: enseña a los niños a hacer caso de la fuerza brutaa! Pedidselo a los reyes... DEL METAL! i el que s'ha convertit en un himne al nostre amic gegant:

Mazinger es bruto, es aguerrido, te patea el culo
Cuarenta toneladas al servicio del Metal!

I això és tot, no sé fins a quin punt sereu més o menys seguidors de la musica veritable ( i no això no és relatiu, el metal es el millor que hi ha perquè ho dic jo, i qui em porti la contraria li tallo la polla i la serveixo als gossos en vinagreta ) Però us animo a que busqueu altres temazos d'aquest grup com el: "soy duro" o "you are the warrior of the barrio"




Així doncs m'anireu veient per aqui amb més o menys frequencia. Fins la proxima

"The show must go on"

Porque hay un sitio para mi en la tierra del rock...

MUAJAJAJAJAJA!

Sota de Joysticks: Touhou - Highly Responsive to Prayers

domingo, 3 de mayo de 2009 en 5:05
Últimamente (y bueno, desde hace un tiempo ya) la red ha sido invadida por un fenómeno otaku conocido como Touhou. Los personajes de esta saga son bastante populares y seguro que muchos se han topado con ellos ya, sin saber realmente quienes eran o que es lo que son realmente a no ser que se esté ya familiarizado con el fenómeno. ¿Que es Touhou? ¿Es un anime, un manga, un juego?

Quitémonos esa primera pregunta de encima: Touhou es un juego. Bueno, una saga de juegos. A menudo conocidos por ser del género "Danmaku", o "Bullet Hell" como lo llamamos los occidentales, la saga Touhou consiste en su mayor parte en juegos de naves en vertical que se basan en lanzar al jugador una insufrible barricada de disparos en formaciones vistosas y coloridas. Todos ellos son para PC. Al menos de momento.

Los juegos de Touhou ocurren en un mundo separado del nuestro conocido como Gensokyo, habitado por espíritus, demonios y youkais (Seres mitológicos japoneses. Pensad en InuYasha, por ejemplo). Cuenta con un listado enorme de personajes que no hace más que ampliarse con cada juego que sale, y casi todos estos personajes son chicas (con algunas excepciones puntuales que casi nadie recuerda). Cuenta también con una cantidad apabullante de fans, hasta el punto de que ya prácticamente es imperativo conocer o haber jugado a alguno de estos juegos si se quiere ser considerado como un verdadero otaku. Se trata de juegos abrumadores y difíciles, pero a la vez bastante adictivos, con una música sorprendentemente pegadiza. Sin embargo, el apartado artístico deja bastante que desear en cuanto a los personajes se refiere. Pero independientemente, existe una enorme cantidad de fanart ahí fuera. Y durante las entradas usaré este fanart en su mayor parte, ya que es como a menudo suelen verse representados los personajes a lo largo de la red.

Los primeros cinco juegos de la saga no son muy conocidos, sin embargo. Salieron para la computadora japonesa PC-98. Con la ayuda de emuladores pueden jugarse en PCs actuales. Lo cual es bueno porque esta será la primera entrada de la serie. Y teniendo en cuenta el tamaño de la serie, hay entradas para rato... Pero si, me he propuesto darlos a conocer por si a alguien le interesa, ya que se trata de una saga algo desorientante para aquellos que sean recien llegados. Hay muchos Touhous, y cada juego tiene un nombre propio (aunque muchas veces suelen llamarse Touhou 1, Touhou 2...etc... Sus nombres en realidad no tienen números, pero se añaden para facilitar las cosas). Con esto en menta, sumerjámonos en la locura que esta saga implica.

Touhou: Highly Responsive to Prayers

Si. En los primeros cinco juegos de la saga, Reimu tenía el pelo morado. En los siguientes pasó a teñírselo de castaño. Y a veces de negro.

El primer juego de Touhou, para la PC-98, curiosamente es distinto a todos los juegos posteriores. No se trata de un juego de naves, sino que se parece más al Arkanoid (Para quienes no lo sepan, Arkanoid es como a menudo se conoce el juego variante de Pong en el que tu llevas una barra en la parte inferior que puede moverse de izquierda a derecha y tenías que hacer que una bola rebotase rompiendo unos bloques sin que cayese al agujero de abajo, aunque no es su nombre original). Pero antes de hablar del gameplay, hablaremos algo sobre el argumento y la historia.

Este juego es también el primero protagonizado por Reimu Hakurei, la protagonista por excelencia de la mayoría de juegos, aunque no necesariamente el personaje más popular. Reimu es una sacerdotisa que cuida ella solita de su propio santuario (y es la víctima de un extraño y espeluznante fetiche de internet acerca de sus axilas). Según las descripciones oficiales, Reimu es una chica alegre, amigable y curiosa. Esto contrasta con lo que se ve en algunos juegos, sin embargo, en los que Reimu suele actuar de forma algo desdeñosa e intransigente con el estilo de "atacar antes, preguntar después". Pero nadie la culpa, porque la pobre parece tener la peor suerte del mundo, ya que no solo ninguno de los feligreses le da ningún tipo de donativo (es bastante materialista en ese sentido) sino que es precisamente a su santuario al que convenientemente siempre le pasan las cosas malas. En el caso de este juego en concreto, el santuario ha sido atacado por fuerzas extrañas y Reimu decide visitar el inframundo para castigar al responsable. Y como es lerda va a ir ella sola y sin ayuda de nadie más que su inestimable amigo/enemigo: El orbe de Yin-Yang. No hay más. Es un juego en el que los personajes no son presentados de forma extensa ni tienen lineas de diálogo, así que ni siquiera se sabe bien cuales son las motivaciones del jefe final.

¡Miko-Miko Rei! ¡Miko-Miko-Rei! ¡Miko-Miko-Rei-MU!

Como dije antes, el juego se parece al Arkanoid. Consiste en una serie de etapas con unos bloques que deben ser destruidos para avanzar a la siguiente. Para hacerlo, hay que hacer rebotar a un símbolo de Yin-Yang por la sala. A diferencia del Arkanoid, sin embargo, el orbe puede tocar la parte inferior de la pantalla sin que se pierda ninguna vida. No obstante, con cada bote el orbe pierde fuerza, y ahí es cuando Reimu entra en juego.

Los escenarios raros y psicodélicos de fondo dan a pensar que Reimu se tomó algún tipo de substáncia de dudosa legalidad. Claro que quizá esté simplemente loca, lo cual es probable al tener que hacer rebotar un puñetero símbolo místico para hacer girar cartas y así descender más en el Hades. Que alguien me explique esto...

El jugador controla a Reimu en la parte inferior de la pantalla. La sacerdotisa puede moverse de izquierda a derecha, pegar una patada deslizante hacia un lado, golpear con su palo de oraciones o disparar unos sellos hacia arriba. También puede lanzar una bomba que daña a todo lo que hay en pantalla, pero se gastan, y tiene posibilidades de fallar el objetivo, aunque al menos da unos segundos de invencibilidad y despeja la sala de disparos. porque si, además de despejar la sala, Reimu tiene que evitar disparos que provienen de torretas. También tiene que tener cuidado de no ser aplastada por su propio orbe de Yin-Yang, y de acabar el nivel cuanto antes, porque si no lo hace aparece un mensaje de "Harry Up" (no, no es un error tipográfico, realmente pone eso), y cuando eso ocurre empiezan a llover disparos del cielo.

El juego consta de 35 niveles, pero solo se pueden ver 20 de ellos cada vez que se juega. Me explico: Al llegar al quinto nivel el juego te da a elegir entre la ruta del infierno o la ruta del mundo demoníaco (por favor, que alguien me explique la diferencia). Dependiendo del camino que se escoja, los 15 niveles siguientes serán distintos. Además, hay un jefe final cada cinco niveles, por lo que para llegar al final hay que derrotar a cuatro jefes finales, pero en el juego hay un total de siete. ¿Lo pilláis? Cálculos básicos que complico más de la cuenta simplemente para chinchar. Las batallas contra los jefes son lo que cabe esperarse. El jefe aparece y tienes que golpearle con el orbe de Yin-Yang una serie de veces mientras se esquivan sus disparos. Algunos de estos jefes ponen a prueba la paciencia de formas astronómicas. Veamos como son:

Jefe 1: Shingyoku
Shingyoku es el asombroso monje multiforme. Empieza la batalla siendo una esfera de Yin-Yang gigante, pero después se transforma en lo que parece ser una sacerdotisa y un monje taoísta. Suele ir alternando formas. Intenta aplastar a Reimu con su forma de Yin-Yang, se transforma y dispara un montón de bolitas, vuelve a su forma de Yin-Yang e intenta aplastar a la prota otra vez, y repite. Este es el jefe que siempre hay que vencer al jugar, ya que tras vencerle es cuando te dejan escojer el camino que quieres tomar. También es el más fácil, y el único que de hecho no me hizo estirarme los pelos de rabia cuando jugué la primera vez. No hay nada más que decir porque el tío apesta y no tiene amigos.

Jefe 2A: YuugenMagan
Aquí el juego empieza a ponerse serio. Es el primer jefe de la ruta del Makai (Mundo demoníaco). Se trata de cinco ojos con muy malas intenciones que disparan indiscriminadamente. También pueden disparar láser, por supuesto. Al fin y al cabo, todo ojo que se precie debe poder disparar láser. Si no, no es digno de ser considerado un ojo. Esto es ley de vida, y estos cinco ojos lo saben muy bien, por lo que algunos de ellos son capaces de disparar hasta dos láseres a la vez. Por lo demás, también pueden crear un pentagrama que dispara bolas al girar. El hecho de que solo se pueden atacar los ojos que están abiertos (y por consiguiente atacando) y que estos cambian continuamente hacen que este jefe sea muy molesto.

Jefe 2B: Muma
Muma es, de hecho, el único personaje del juego además de Reimu que recibe algo de desarrollo y trasfondo. Esto es debido, sin embargo, a que también aparece en juegos posteriores. En este sigue siendo una jefa más. Como la primera jefa de la ruta del Jigoku (infierno), Muma es más difícil que el pringado de Shingyoku. En mi opinión, Muma es también más difícil que YuugenMagan porque sus ataques son más a saco, y algunos de ellos no los ves venir hasta que ya los tienes encima y te han sodomizado. Por lo demás, tiene ataques de teletransportación que cubren una gran parte de la pantalla con bolitas blancas de la muerte. Esto es especialmente irritante cuando quieres correr a un lado a buscar el Yin-Yang que por alguna razón se niega a botar donde tu quieres que lo haga.

Jefe 3A: Elis
La primera vez que jugué al juego tomé la ruta del Makai, y este fue el jefe que acabó definitivamente con mi paciencia y lo dejé hasta el próximo día. Elis es una demonia loli con pintas de camarera de restaurante alemán y una varita mágica. Elis es también una zorra. Principalmente, en su fase inicial le gusta teletransportarse de un lado a otro, a menudo cuando POR FIN logras situar el orbe en una posición adecuada para golpearla. Cuando le queda poca vida, sin embargo, se transforma en murciélago y empieza a disparar balas indiscriminadamente como una posesa. Esto limita extraordinariamente tu movimiento, y golpearla se hace aún más complicado por su pequeño tamaño.

Jefe 3B: Kikuri
Segunda jefa de la ruta del Jigoku. A pesar de ser un orbe tan grande, solo la cara de la chica puede recibir daño, lo cual complica las cosas. Algunos de sus ataques son continuos, pesados y largos, inundando la sala de balas como quien no quiere la cosa. También invoca un par de fuegos fátuos que atacan por su cuenta. Y de alguna forma disparan láser explosivo. Por supuesto, eso no podía faltar en ningún juego. Láser explosivo. También puede hacer llover sangre, o algo así. Curiosamente, este jefe no se me hizo tan complicado como otros por alguna razón. Naturalmente, sigue siendo más difícil que Shingyoku. Pero todos lo son así que eso no es decir gran cosa de todas formas.

Jefe 4A: Sariel
Sariel es la jefa final si tomas la ruta del Makai. No hay trasfondo sobre ella, pero tiene el subtítulo de "El Ángel de la Muerte". Sariel realmente es un ángel en algunas tradiciones reales. Normalmente se le representa con forma masculina, pero, por supuesto, esto es Touhou, y en Touhou todos los personajes masculinos son encerrados en el oscuro bastión de torturas. Sea o no sea realmente el ángel de la muerte, si que es la muerte para el jugador. Sariel es indiscutiblemente uno de los jefes más frustrantes a los que me he enfrentado. El escenario cambia avisándote del ataque que va a realizar, pero eso no ayuda tanto como cabe esperar ya que algunos de sus ataques son igualmente molestos con el orbe de Yin-Yang botando felizmente por la sala. Y a pesar de ser el objetivo más grande del juego, la puñetera bola falla más de lo que a uno le gustaría. Sariel tiene bastante vida, y al morir se transforma en una especie de esfera estática en medio de la sala. Afortunadamente, esta esfera no tiene tanta vida, pero sigue siendo una púa.

Jefe 4B: Konngara
Y esta es la jefa final de la ruta del Jigoku. Konngara simplemente se divierte cubriendo la pantalla de bolas blancas para hacer tu vida miserable. Tiene también una espada, pero al usarla simplemente lanza más bolas. La espada puede, sin embargo, lanzar láseres en dispersión. Apuesti a que eso no se lo esperaba nadie... De nuevo, no se da ningún tipo de trasfondo sobre ella ni nada, lo cual es una lástima porque ni siqueira sabemos por que Reimu se enfrenta contra la samurai esta. Pero en cualquier caso, Konngara debe morir. El problema es que no se deja. A diferencia de Sariel, Konngara no tiene segunda forma por alguna razón. Seré sincero. No me gusta Konngara. A pesar de ser una malnacida infernal, Sariel me gusta mucho más. Al menos no parece que esté sosteniendo un Ipod en su mano. Algunos dicen que Konngara es una versión maligna de Reimu. Si esto es cierto gana algunos puntos, pero por lo demás sigue siendo un jefe poco interesante.

Estos son los jefes finales. Realmente, no tienen ni el carisma ni el trasfondo de otros personajes que salen posteriormente en la saga.

Este juego es muy, muy irritante. Lo que hace que el juego sea tan irritante es el hecho de que, a menudo, eres eliminado más fácilmente por tu propio orbe de Yin-Yang que por los disparos enemigos. ¿En cuantos juegos es más fácil ser eliminado por tu propia arma que por la de los malos? ... Vale, de acuerdo. ¿En cuantos juegos que no se llamen Bomberman? Esquivar las balas enemigas, lograr llegar al Yin-Yang, evitar que el propio Yin-Yang te aplaste, golpearlo y lograr colocarlo de forma que realmente rebote a donde quieres que lo haga... Este es un juego que requiere paciencia. Si una persona se frustra rápidamente porque las cosas no van como ella quiere le pido por favor que se aleje de 'Highly Responsive to Prayers' o de lo contrario todos corremos un grave peligro cuando toda la ira provocada se desate de golpe.


Si jugáis demasiado a este juego acabaréis odiando este símbolo tanto como yo.

Y es que en el juego no importa cuantas veces mueras en un principio. Reimu tiene una serie de vidas, y si las gastas (cosa que ocurre con una frecuencia apabullante) el juego te pide si queires continuar o no. Lo típico, vamos. Eso si, siempre que se elije la opción de continuar el nivel donde estabas vuelve a empezar desde cero. Es decir, si era un nivel normal, todos los bloques vuelven a ponerse en su sitio. Si era un jefe, este vuelve a tener toda la vida intacta. Y sobre el final del juego... ¿Recordáis el maldito final de 'Bubble Bobble' en el que el juego te informaba que tenías que haber jugado con un amigo para ver el final bueno? Este es más infernal aún, ya que para conseguir el final bueno hace falta pasárselo sin continuar, es decir, manteniendo al menos una vida en todo momento. Yo ni siqueira me propuse intentarlo.

En lo que a mi respecta, no puedo decir que este juego me gustase tanto... El juego es difícil (es el Touhou más difícil para mi, de hecho), pero es un tipo de dificultad que no encuentro entretenida. Naturalmente esto se debe (y no me cansaré de repetirlo) a que quiero asesinar al puñetero orbe del Yin-Yang con toda mi alma. Pero la verdad es que la idea del juego es interesante. Ahora bien, no aseguro a nadie que disfrute de los Touhous posteriores que también vaya a disfrutar de este. Son estilos muy distintos, a pesar de que también hayan proyectiles volando por la pantalla y haga falta tener cuatro ojos para evitarlo todo. El juego tampoco cuenta con una banda sonora especialmente atractiva ni un repertorio de cualidades muy extenso.

En realidad, la única razón por la que decidí crear esta entrada es porque me parece injusto que si voy a empezar a hablar de la saga Touhou me olvide del que fue el inicio. Este juego no tiene las cosas que hacen que los juegos posteriores sean tan bien vistos por los fans, pero igualmente es interesante ver como empezó la cosa. Y si hay algún fan de la saga que esté leyendo esto, desde luego invito a que le eche un vistazo, aunque solo sea por curiosidad.

Para entender mejor el juego, dejo aquí un video de una persona jugando los primeros niveles (y partes posteriores del juego en los videos relacionados).

Vídeo

Y aquí una playlist de un tipo pasándose básicamente el juego dos veces (una por cada ruta) con gran rapidez. En modo fácil, eso si, pero igualmente destruye mi ego hasta dejarlo hecho una pulpa. La playlist también incluye videos de juegos posteriores, y desgraciadamente al principio de cada video hay una introducción de un minuto bastante pesada.

Vídeo

Con esto acabo la entrada del primer Touhou. Pronto pondré la segunda, ya que me temo que lo que sigue ahora va a ser una maratón de entradas referentes a esta saga, al menos hasta que entremos en los Touhous de Windows, que son los que realmente recuerda la gente.

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